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IGT爱荷华博弈任务软件系统(爱荷华赌博任务软件系统)
IGT(Iowa Gambling Task)爱荷华赌博任务是运用最广泛的情感性决策研究方法之一,最初是由Iowa大学的Bechara所提出的一种模拟现实生活的决策实验方法。该任务包括1、2、3、4四副纸牌。要求被试每次在其中任何1副中选择1张牌,以获取*大收益而尽量避免损失,实验中不告诉被试进行多少次的选择。根据最终的净收益或净损失,将被试对1牌和2牌的选择定义为不利选择,而将对3牌和4牌的选择定义为有利选择。
有研究者提出在Iowa赌博任务中涉及了三种能力:*一,是对未来情景设想的能力,并能对这种设想所引发的情感所推动;第二,具有抑制并逆转先前习得的一种刺激(奖励)可能性的能力,个体能够根据外界的反馈,灵活地调整自己的行为;第三,在多次重复选择中计算奖励和惩罚的能力。IGT实验强调奖赏和惩罚相关的学习对决策的影响,旨在考察被试每次选牌后的即时收益及可能面临的惩罚(损失)反馈对其改变随后选牌倾向所产生的影响,被试选择纸牌的倾向反映其冲动性决策行为的强度。
IGT爱荷华赌博任务包括以下3种主要的心理成分:工作记忆、抑制控制和转换、归纳推理或模糊计算。
试验中,首先在屏中央同时显示4副背面向上的纸牌刺激,要求被试根据计算机提示(“请选1张牌”),以鼠标点击方式完成纸牌选择。每选中1张牌,计算机随即显示被选牌的正面,同时在该牌上方反馈该牌的收益和损失额。每次试验结束后,被选中牌的正面消失,且不再参与随后的选择。实验共100次。计算机自动记录每次选择的牌序、收益额及损失额。
完成本实验平均需要约25分钟。
测试结果可导出到TXT、EXCEL,从而实现使用SPSS对全部数据的管理和计算。 |
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